Jasa Pembuatan Website

 

Pada saat tulisan ini dibuat, saya adalah pria berusia 31 tahun yang suka bermain video game. Saya ikut serta dalam gerakan video game tidak lama setelah dimulainya.

Saya ketinggalan perahu pada sistem Ping hitam dan putih yang lama, tetapi mengejar ketertinggalan dengan cepat setelah pengenalan Atari 2600. Jadi saya telah bermain game selama lebih dari 20 tahun.

Menurut saya, apakah pendapat saya tentang anggapan bahwa kekerasan dalam video game berdampak buruk bagi anak-anak kecil?

Jawaban singkatnya: Tentu saja!

 

 

 

Tidak perlu lulusan Harvard untuk mengetahui bahwa anak usia 8 tahun seharusnya tidak menghabiskan hari-hari mereka untuk melakukan tindakan kekerasan digital yang ekstrem. Dan siapa pun dengan otak yang memeriksa tugas akan berpikir dua kali untuk membiarkan anak-anak mereka memainkan permainan yang menggambarkan adegan kekacauan dan pembunuhan yang sangat jelas, bukan?

Jelas terlihat, beberapa orang jelas tidak mengerti.

Tapi mari kita berhenti di sini agar saya dapat memberi tahu Anda tentang apa artikel ini BUKAN. Tentu saja, secara positif, tidak diragukan lagi, ini bukan tentang menyensor Jasa Pembuatan Video atau menerapkan undang-undang yang mengharuskan produser game membuat semua konten mereka ‘ramah keluarga’.

Saya sudah dewasa. Saya menjelaskannya di baris pertama artikel ini.

Jika saya ingin menyalakan konsol game saya dan membenamkan diri dalam baku tembak digital selama tiga jam yang melibatkan zombie pengguna kapak, bot penyerang lapis baja, dan segala macam perusakan dan luka berdarah, itu hak saya.

Saya makan sayuran, tidur tepat waktu, dan menonton bahasa saya selama hampir 18 tahun. Hari-hari saya berperilaku dengan cara yang sesuai dengan agenda moral orang lain telah berakhir.

Setelah mengatakan semua itu, biarkan saya kembali ke alur pemikiran awal saya. Video game yang sangat berisi kekerasan tidak cocok untuk anak kecil.

Dan itulah mengapa industri video game telah mengadopsi sistem peringkat ESRB (Entertainment Software Ratings Board). Sistem ini berfungsi hampir sama dengan sistem rating yang digunakan oleh industri film.

Orang tua yang benar-benar peduli hanya perlu membalik kasus permainan untuk memeriksa peringkat dan menentukan apakah cocok atau tidak untuk anak mereka.

Sistem peringkat ESRB terdiri dari dua bagian yang mudah digunakan. Ini adalah peringkat sebenarnya, dan deskripsi singkat tentang konten.

Peringkat standar yang digunakan oleh ESRB adalah:

EC: Anak Usia Dini

E: Semuanya

T: Remaja

M: Dewasa 17+

AO: Dewasa Hanya 18+

Banyak pengecer memiliki pedoman yang mewajibkan karyawan untuk memeriksa ID individu yang membeli game dengan peringkat lebih tinggi.

Deskripsi konten yang ditetapkan oleh ESRB berfungsi untuk menjelaskan peringkat. Contoh deskripsi konten adalah Darah dan Darah, Bahasa, Ketelanjangan, Humor Dewasa, dll.

Jadi, sejujurnya ada sedikit alasan bagi anak-anak Amerika untuk mendapatkan konten video game yang tidak pantas, selama orang tua mereka setidaknya tertarik dengan jenis game yang mereka mainkan. Sudah cukup jelas bahwa anak muda sebaiknya tidak terpapar jenis konten tertentu, jadi daripada menuding produser game dan mencoba mengabaikan tanggung jawab sebagai orang tua / pengasuh, saya ingin melihat lebih banyak orang menggunakan peringkat. sistem dengan benar dan menghilangkan potensi masalah sebelum dimulai.